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【お絵かき研究】最近の投稿画像の比率について (Pixiv Fanbox)

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皆さんはこのFANBOXをどんな環境で見ていますか?(挨拶)

最近、研究のためにツイから流れてくるウマ娘の絵を見つけては保存しているのですが、絵の比率を16:9のちょっと縦長で描いてる人が増えたのではないかと感じています。

同人マンはイラストを描く際、A版B版で馴染み深い1:1.4(白銀比)あたりで描いていると思いこんでいたので意外でした。

今のお絵かきビューワのトレンドはスマホなので(皆スマホで見とるやろ?)、スマホの比率である16:9や19:9に最適化した形になっているといえば、まあその通りだと思うんですが、それとは別に単純に、1人のキャラクターを描く際、縦長のほうが絵が決まりやすいのではないか?と読んでおります。

※これは余談ですが、何故今トレンドのサンプルにウマをピックしてるかと言うと、絵が上手い人は今こぞってウマを描いてるから(ダジャレ)ですね。

今ウマを描ける人というのは

1.ウマがトレンドだから描いている(時流を読める能力がある)

2.単純に好きだから描いている(好きを即形にできる能力がある)

なのでどちらにしてもつよつよ絵師なんですよね。

それはそれとして、1キャラを配置するのに縦長のほうが有利かどうか、以下に例示します。

こちらは同人マンおなじみの白銀比(1:1.4)

で、こちらが16:9です。

両方の画像をスマホで見ると、16:9の場合画面いっぱいに画像が広がっていい感じになるのが分かるのだけど、それとは別に、多分画面の横に対してお顔を大きく描けるというメリットがあるのではないか???と感じています。

1人のキャラクターをピックした際お顔が映える比率。

※これはもしもしゲーのトレンドが一時期コンシューマーゲームを模した横構図だったのが縦構図に回帰してきたことからもわかるかと思います。

これもわかりやすいのがウマ娘で、昔のウマは横構図でのデザインを採用していて、そのなごりがウマ娘ストーリーなんかに残っているんだけど、横構図だと1キャラを表現する際、ぱっと見小さいなって思ってしまうんですよね。

(縦持ちのスマホをわざわざ横倒しにしてこの表現にするより

縦構図でキャラクターをバーンと出したほうが見栄えがいいですわよね。)

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