制作進行いろいろ(アニメ進行度:2分00秒) (Fantia)
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こんにちは!今日は先週からの制作状況のレポートをしていきたいと思います!
まずはアニメ。こちらは部分的に3Dを使用しながら第一浮上パートの2分くらいまで制作が進みました。
これまでと違ってキャラクターが移動を続けているのでシーンチェンジの度に新しい背景を描いており、背景系の素材制作に少し時間を取られました。
また先日からゲーム制作を水面下ではなく、ファンティアでもうまく取り込めないかと思案しており、実験的にとあるゲームシステムの開発も並列して行っております。
FOXEYE-ABYSSの更新が最近滞っておりますので、いずれそちらで動きをお見せできればなどとも考えているのですが…基本的にはファンティアとFoxEyeは分けて活動するスタンスですので、こちらでは制作を断片的に共有しても楽しめるシステムにできるかが重要になってきます。
(ひとつのプロジェクトの完成を目指すのではなく、面白ければ各々の水中シーン等の公開を続けていく形になると思います。)
今回は全プランの皆様へ製作中アニメのシーンをいくつかと、もっと潜水プランの皆様へはゲーム制作中に描いたイラストも公開させていただきます。
また前回の記事で動画の表情変化が波紋のせいでわかりにくいとのコメントをいただき、確かに折角調整して作ったのによくわからないのも勿体無い感じがしましたので、エフェクトが働いているポイントだけ切り抜いて貼ってみました(あまり面白いものではありませんが^^;)。
この頬を膨らませる処理はモーフではなく動画エフェクトのみで実装しています。