アニメ制作中間報告!海夜モデリング中 (Fantia)
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海夜ちゃんの潜水アニメ制作の中間報告まとめです。
まだキャラクターの動き付けはこれからなんですが、今回は可動性を高く設計しており体がこれまでの作品よりも結構ダイナミックに動きます。
今回の作業では普通に絵を描く時よりも見えない部分まで書き込む必要があり作業量はかなり増えてるのですが、アニメ塗りや特別な工夫をせずにいつもの絵が動かせるって凄いことですね。
今日は先日のキャラクターに骨が入ったバージョンを使用したワンシーンのカットと、もっと潜水プランの皆様には更に追加の製作中シーンやラフなどを公開してみました。
アニメーションはまだプロットの中なので、完成に向けて背景が挿し変わったり、まだ大きな改変が伴う段階にあります。
前回のホムペリメイクでハブられたから という意味のわからん理由で開始されたアニメーション制作ですが、さてどうなることやら^o^;見守っていただければ幸いです。
ところで私のアニメーション作品の解像度ってどう思われますか?いつも何となく縦長で作っているのですが…
通常のアニメーションは横長が一般的ですよね。
個人的にはスマホで見る時に縦の方が見やすかったり、縦の方がキャラクターの収まりがいいなと感じているのですが。