【ゲーム制作進捗】出来ることを増やしたい (Pixiv Fanbox)
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わたからしです。月末更新を恒例にしたいゲーム制作進捗記事です。
今回は新しいおしっこ系のイラスト紹介は無いです。ごめんなさい。
これは申し訳ぱんつ(制作中の絵です。2月最初の方に更新予定です。)
1月は、せっかくの2025年はじめなので、新しいことを始めたい。出来ることを増やしたいと思いました。
なので今回は新しくお勉強した事とかを報告するという個人的に頑張ったよっていう記事です。既に知識を持っている方からしたら本当に初心者的な内容なのですが、ご興味がある方は暖かい目でみてください。というか詳しい方いたら教えてください。
そんなこんなで今月勉強したことをまとめです。
・エフェクト制作の勉強
・サイズが大きいドット絵を打ってみる
・ツクール上で作ってみたかったシステムテスト
◆エフェクトをつくれるようになりたい。
今月は大体これです。
「エフェクトがしっくりこない」
現在メインのゲーム制作に使用しているソフトはRPGツクールMZなのですが、個人的に使いやすいエフェクトは少ない…と感じています。
なので少し改造して自分が思い描いた感じに寄せる…という事をしたいのですが、ツクールMZで使われているエフェクト(アニメーション)は昔までのスプライトシート形式では無く、Effekseerの形式?という今まで聞いたことが無いものでした。
その形式の場合、ツクールMZ上で細かく編集することが出来ない(再生速度などは出来る)ので昔のシリーズよりも簡単にエフェクトを作ることが出来なくなってました。
一応ツクールMZでも今まで通りのスプライトシート形式でエフェクト制作を行えることが出来るのですが、せっかくの1月、「エフェクトを作れたら便利そうだなぁ」と思ったタイミングなので、Effekseerを触ってみることにしました。
そんなこんなで作ってみたエフェクト
作ってみました。
静止画だとわかりにくいですが、
左が強風が吹くような画面エフェクト、画面右から風が吹いて、落ち葉のようなものが飛ばされてきます。これでいつでもすけべな風が作れます。記憶している範囲では今までツクールのサンプルにこういうエフェクトは無かったので、便利なエフェクトを作れたと思います。
右は対象中央から★が拡がっていくエフェクトです。アイテムの取得や消費、クリックイベントやちょっと強調したい部分などいろんなところに使えると思います。ツクールのエフェクトは基本的に戦闘に使うことを想定されているので、こういうのは少ないです。
・触ってみての感想
思っていたよりもすごく使いやすかったです。簡単なエフェクトを作る分には特に難しい操作も無く。個人的に満足のいくクオリティのものが作れました。
別のソフトですが、unityのParticleEffectで遊んでいたことがあるので、理解がしやすかったのがとても大きいと感じました。さらに今回使ったEffekSeerはエフェクト専門のソフトというのもあり、個人的にunity上でのエフェクト制作よりも作りやすかったです。
今回制作したオリジナルのエフェクトは今後使用したいと思っているゲーム制作エンジンすべてにインポートしてみて、今のところ正常に動作してくれているので、出来ることの幅が広がりそうです。今後も使用して、どんどん慣れていきたいです。
◆エフェクト勉強おまけ
エフェクト関係としてunityのShaderGraphなるものをお勉強をしています。理解が全然出来ていなく説明が出来ないのですが。上手に使えるようになれば、いい演出が出来そうなのでとりあえずこんなかんじのものを練習しているという画像を貼っておきます。(過去作ったものです)
なにやら地面に黄色い水溜まりとか
ちょっと見にくいですが脚にながれる液体っぽい筋だとか
こんなかんじで夢が拡がりそうなことが色々できるとてもすごいやつで、さらにプログラムも基本的には書かなくていいすぐれものです。
でも結局のところこれらはunityでのゲーム制作に慣れないと使うことが出来ないので、少しずつ触っていって慣れていきます。こういったゲームエンジンに詳しい方いたら是非知識を頂けると嬉しいです。
◆ドット絵のお勉強
ドット絵は今までも必要に応じて作っていって、自作のゲームにも何度も登場しているのですが、ちょっぴり多きめサイズのドット絵に挑戦中です。
手始めに描いてみたいつものキャラです。
基本色+影色だけという感じでキャラクターを描いていき、これをドットアニメとして動かした時にどう見えるのか、どのくらい大変なのかを調べ中です。絵としてちゃんと可愛くなって、作業量も想定内のものだったら今後こういうドットが登場するようなゲームを作ってみたいと考えています。
※2/1追記 ためしに簡易的に動かしてみた
◆ダンジョンゲーム用に新しいシステムのテストをした
ちょっぴりですが現在メインで制作中のゲームに関することです。
いままで作りたいと思っていたけれど良い作り方が思いつかなかったシステムを今回勉強して作ってみました。
そのシステムはバフやデバフを画面に表示するシステムです。
(使用されているのは仮画像です)
主人公の現在の状態をぱっと見てわかりやすくなるように、状態のアイコン、その状態の効果時間を表示するシステムです。
ありがちなシステムだとは思うのですが、作り方が今まで全然わかりませんでした。
画面にアイコンを表示するだけなら今までもなんとかできたのですが、状態を取得してもどうやってアイコンを左詰めで整列させればいいんだろうとか効果時間もアイコンの位置に合わせて正しい位置に表示したり、状態の効果などをどうやってプレイヤーに伝えればいいんだろうとか作り方が分からなくて、頼みのプラグインも見つからなくてお手上げ状態だったのですが、なんとかごちゃごちゃしてたらそれっぽい試作品1号が完成しました。
見えていないですがマウスをアイコンに重ねるとアイコンに対応した詳細のウィンドウが表示されるようにしました。これでプレイヤーに優しい感じに近づいたんじゃないかなと思います。あとはバグらない事や、重くならないかなどをしばらくチェックして、からダンジョンゲーム用のプロジェクトに必要な部分を移植していきます。
ダンジョンゲームだとターンが終わるたびにアイコンと数字の表示が更新されるのでちょっと動作的なことが不安。ちゃんと動く事を祈ります。
◆そんなかんじでした。
自己満足記事にお付き合い頂きありがとうございました。今月自分が何をしたかの振り返りが出来るのと、解説出来る知識が無く、技術的なことは書く事は出来ませんが興味を持っているゲーム制作関係の話が出来るので記事を作っていて楽しいです。
そして今日で1月がおわりやがります。今月もご支援、反応頂きありがとうございました。感想コメントなどとてもモチベーションになっています。 来月もイラストや他の内容でもおもしろい更新ができるように頑張りますのでよかったら応援頂けると嬉しいです。ありがとうございました。