11月のゲーム制作進捗【おぱんつ】 (Pixiv Fanbox)
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11月のゲーム制作進捗です。11月のといっても制作していたのは月の前半部分に作業をしていたものがほとんどです。月の後半は白黒漫画を描いたりしていたのでゲーム内CGの一部をすこし進めたくらいになってしまいました。
●進めたもの
・おぱんつカスタマイズ機能仮実装(11月はほとんどこれに時間が消えた)
・ドットアニメーションの追加
(消費系アイテム使用時、トラップ発動時、武器未装備攻撃時)
・立ち絵を全体表示から膝上までの表示に変更。
・尿意によって立ち絵切り替わりを実装
・ダメージ時に立ち絵の表情変化を実装
・尿意が100%を超えたときの歩行アニメーションの実装
・その他不具合修正などした
前回と同じくビジュアル面中心です。仮グラフィックでの実装ですが、現段階でなるべく完成時の見た目に近づけられるように制作しています。最終的に差し替えが必要な物は描きなおしてグラフィック完成。という感じを目指しています。
というわけで文章だとわかりにくいのでスクリーンショットで紹介していきます。
最後の方にCGの紹介もありますのでよろしければ
■攻撃アニメーション追加
先月も攻撃アニメーションを紹介しましたが、今回は武器を装備していないときのアニメーションを実装しました。
右手でペチッと叩くようなアニメーションです。向いている方向によっては右手と左が入れ替わりますが気にしない。(そうしないと攻撃している感じが見えにくかったのと作業量が多くなりすぎてしまうので)
このゲームは武器を装備しないという状態は、ただ主人公が弱くなってしまうだけなので、武器入手したらすぐ装備がおすすめのゲームになっています。そのためこのアニメーションを一生懸命に作ったけどあまりプレイヤーが見る機会は少ないんだろうなぁ…ってなりました。
■細かいドットアニメーションも追加
他にも色々ドットを追加しました。左が飲み物アイテムを使用したとき、右がサンドイッチ(食べ物)アイテムを使用したときのドットです。
ゲーム内では"ゴクゴク"、"もぐもぐ"みたいな感じで少し動くのでいいかんじです。
そのほかにはダンジョン内にあるトラップに主人公が引っかかった時のびっくりドットもあるのですが紹介は省略します。
■立ち絵の表示などを尿意によって変更
画面右側に表示されている立ち絵を数種類描いたり、立ち絵に関するバグ消し、機能の追加などを行っていました。用意した画像を尿意の数値によって切り替わる機能を実装しました。
尿意によって立ち絵画像が切り替わるだけでなく、一部の攻撃を受けたときなども画像や、表情が切り替わるようになりました。これらの変更によって、表情がより見えやすくなるように立ち絵は膝上あたりまでの表示にしました。
さらに尿意が100%を超えている状態の時は歩行キャラクタードットも我慢状態に切り替わるように変更しました。
■敵キャラクター紹介
おぱんつ花(仮)です。この敵キャラクターは主人公のおぱんつを見るためにツタを伸ばして攻撃を仕掛けてきます。
まだ差分が少し描けていなくてゲーム側での実装はしていませんが掴まっておしっこを漏らしてしまったときのCGです。逆さ吊りなのでおしっこが首元まで流れてきてしまっている絵になってます。普段描かないようなシチュエーション?なので描くの難しいです。
でもわかりやすく敵キャラがでてくるゲームだからこそのこういうシチュエーションだよね。
■おぱんつカスタマイズ機能(仮)
みんなだいすきおぱんつです。今作ではおぱんつの色や柄を変更できるようにしたいと思っています。というわけでおぱんつの変更画面を作ってみました。
おぱんつカスタマイズという呼び方自体もまだ決まっていないのでロゴ等は仮配置ですが、現段階で色8種類、柄が5パターンの変更可能を予定しています
こういう機能に鍵がかかってて全部開放したくなるようなのわくわくするよね。
リボンの色は、おぱんつの色のよって変更されてしまうため、個別に設定は出来ません。ごめん。
特定のボタンを押すとおしり側も見せてくれます。神機能な気がしています。
■適度に頑張る
11月の進捗としてはこんなかんじになってます。ゲーム全体のボリュームによっては完成までにかかる時間が大分かわってきてしまうのですが、ゆったりとお待ちください。
現状不安なのがツクールの中では重い処理をバンバンに使っているので、環境によって想定通りに動作しない可能性があることです。なのではやく動作体験版を出してフィードバックが欲しいですね。
そんなかんじでした。イラストも進めてます。
ありがとうございました。