ダンジョンゲーム制作進捗【ゲーム内CG紹介】 (Pixiv Fanbox)
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おはようございますダンジョンゲーム制作の進捗でございます。
今月は画像表示など、ビジュアル面の実装を進めてきました。
今までの仮画像を完成品に近いところまでもっていってイメージを固める作戦です。
●今月の進捗
・イベントCGシーンの仕様を変更
・CG開始のメッセージ表示機能を追加
・新敵キャラのグラフィック作成
・武器装備時の攻撃アニメーション追加
・武器、防具を強化するアイテムを追加
・トラップのグラフィックを仮作成
・立ち絵を作成中
●武器アニメーションの追加
わかりやすいグラフィック関係の紹介をしていきます。
まずは主人公ドットのアニメから
今作の武器は枕です。主人公が両手でまくらを上から振り下ろすモーションを作成しました。ドットアニメーションを4枚×向きの枚数準備するの大変でした。
●敵キャラ
新たな敵キャラを追加しました
・左「ポーズドール(仮)」
・右「クレクレーン(仮)」
この2体を敵キャラとしてデータを追加しました。(クレーンはドット絵も新たに描きました。)
この敵キャラ達が我慢している主人公をおもらしさせようとしてきます。
人形の敵キャラはポーズをとることで主人公にも同じ動きをさせる能力。クレーンは持っているアイテムを盗んだり、下着をひっぱったりしてきて妨害をしてきます。
一部CGは下の方で紹介しているので見てね。
●敵におしっこ関係の攻撃されたときのメッセージ追加
敵はそれぞれ固有の我慢を妨害するようなスキルをもっています。それぞれに固有のメッセージが画面と同時にCGが表示されるようにしました。
これで少し分かりやすくなったきがする
●おぱんつグラフィックの追加
上のぼうこうちゃんがくっついてきた画像では肝心のおぱんつが見えません。これはいけません。
というわけでおぱんつが見えないCGではおパンツの状態が見えるウィンドウが表示されるようになりました。
まだ調整中部分もありますがいいかんじ。ファンシーな外枠のウィンドウもつくってみました。どうでしょうか。
●CG作成中…
先程紹介した人形の敵キャラは既にCGの大部分が描き終わっています。
この敵キャラの場合はおぱんつがしっかり見える絵となっており、そのままおぱんつがじわじわと変化する差分をみることができます。下着を汚してしまうと次回以降のCGで湿った状態のおぱんつ差分が表示されます。濡れ具合も段階別に用意していますし、今後おぱんつの柄などの変更機能も追加予定なのでお楽しみにという感じです。
今回のゲーム制作進捗はこんなかんじでした!この記事で紹介した内容はほとんど10月の前半につくったもので、後半の現在は白黒漫画制作に追われていてあんまり制作できていません。バランスをしっかりしないとダメだなぁと毎回思わされています。
漫画ももうすぐ仕上げにはいるので完成した際は是非みてやってください!
そんなかんじでした。