【ゲーム制作進捗】作業をしなさい (Pixiv Fanbox)
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9月のゲーム制作に関係することを書いていきます。
次回作の方はあまり進みませんでしたが、ゲーム制作という点でみればそれなりに勉強が進みました。(要約:RPGツクールやらずにUnityやモデリングばっか触ってた たのしかった ごめん)
●次回作(ツクール)関係でやったこと
・主人公のデザイン調整
・敵のAIの調整(敵が主人公を見つけやすくなった)
・フォントやシステムUI画像をドット風にした。
・魔法の本(シ◯ンでいう巻物)使用時のアニメーション追加
・仮画像をいくつか追加
スト―リーやゲームのボリュームを考えつつ、制作したいシステムなどの取捨選択をして実装しています。やりたいことを全部入れるとパンクしてしまうので、まずは今考えてる基本的なシステムで一本作成したいです。そこからプレイして頂いた反応などを元にシステム追加し、ボリュームを増やしたものも作成して、おしっこ我慢+ローグライクの完成度を数作品にわたってあげていきたいです。
●お絵かき
主人公のデザインなどを少し変更しつつ、曖昧だった部分を決めていきました。主に足元がさびしかったのでスリッパをはかせたり、髪型を一部調整しました。
基本的にプレイ中画面右側に表示され続けるグラフィックです。ステータスの状態によって画像が切り替わります。前々作であったようなLive2D的なアニメーションはしないのですが寂しくならないようにいろいろ調整中です。
スリッパは主人公の服の色の感じに会いそうな兎デザインなかんじにしてみました。
スリッパだと好きな時に裸足にしやすいのでCG描く際にも便利だね。
髪型は一部をちょっとうねうねさせて、特徴を少し追加できたらいいなという調整をしました。
●雰囲気をドット風にしてみようかな(画像変更や素材作成)
システムのUI、フォントなどをドット風のレトロな感じにしてみました。おぱんつもまだ仮画像なのですが、試しにイラストではなくドット風にに変更。好き嫌いはあるとは思いますが、立ち絵、CG表示以外のゲーム部分をすこし解像度低めのドットにして、全体の雰囲気を調整したいと考えています。マップ画像も今は有料素材を使用しているのですが、今後自作ドットに変更予定です。
私のドット技量的に、時間をかけて自作するよりも有料素材やデフォルトの素材をばんばん使った方が綺麗で映える感じにはなるとは思うのですが、今回はゲームの全体の雰囲気が手作り感?オリジナル感のあるものにしてみたいなと思い、素材も制作中です。今作はマップが大量にある感じにはならないと思うので丁度いいかな。
一部キャラクターのドットアニメも作成しました。gif画像にして載せようと思ったけど難しかったので画像だけ。ドット絵がめちゃめちゃに拡大されてカックカクになる表現が好きなのは私だけでしょうか。
●デフォルメイラストを追加できたらいいなぁ
最近描いた漫画でも少しでてきましたが、デフォルメ的なキャラクターの表現を練習中です。
CG一枚画面にドーンと表示する程のイベントではないなぁ…みたいなときにこういう「ぷにっ」とするようなイラストを中心にウィンドウで表示して表現できたらいいなぁと思ってます。
でもあまりこういうの描いたことないのでバランスを掴むのが難しく、ちょっと実装するかどうかは未定です。2頭身イラストみたいな感じにしたいにのだけれど…難しい。
●ゲームオーバーどうしようかな
今回のゲームは夢の中のお話という設定なので、敗北すると現実世界では大変なことになってしまいます。という事でおねしょ絵ってどういう感じかなー、とらくがきしました。
おむつしながら寝る女の子にしようかなとか、ゲームオーバー回数によって表情変化もありかなとか考えてます。でもこの辺りはいつでも変更できるので実装は最後の方になると思います。
●ありがとうございました
閲覧頂きありがとうございました。主人公のイメージは固まってきたので、より製品版に近い画像をどんどん作っていこうと思います。全体の雰囲気が決まった方が作業しやすい感じが最近気づいてきました。とにかく手を動かせってことなのかも…
ツクールのコモンイベントがごちゃごちゃしてきて何で動いているのかわからなくなってきた。
そんなかんじでした。